ミノルール
ドミノをプレイするためのオプションはたくさんあります。通常、それらはチップのスコアリングまたはチェーンの構築の特性が異なります。 GAMEZZ Onlineでは、ドミノの本質は山羊のゲームに基づいて構築されていますが、これを知っていると、初心者と実際の専門家の両方がルールに精通している方がよいでしょう。
プレーヤーの数とゲームの長さ
クラシックなドミノを3つか4つ一緒にプレイできます。テーブルを作成する際に、対戦相手の数を規制することは許容されます。ゲームはどのラウンドでも行うことができ、最初の敗者が決定された時点で終了します。
ゲームの参加者の目標は、最終的にポイント数を最小限に抑え、各騎士を他の騎士よりも早く手のすべての骨から解放しようとすることです。 p>
ドミノの数
ゲームのサイコロ、または石は、2つの形式で表示されます:double-両方の半分で同じ値のサイコロと、側面に異なるドット数の通常のトークンです。セットは、0から6までの値を持つ7つのテイクを含む28個のタイルで構成されています。
ゲームの進行状況
- それぞれに7枚のタイルが与えられ、残りは「バザール」と呼ばれる保護区に送られます。 4人のプレイヤーが関与している場合、在庫は最初は不足しています。
- ダブル0-0(「空-空」)の所有者が最初の動きをします。そのような骨を持っている人がいない場合は、上位のテイク6〜6から始まり、降順で進みます。参加者の誰もが同じシェアのタイルを持っていない場合、ポイントの合計で最も高い値を持つチップ、たとえば5〜6が配置されます。
- 元のピースのさらに左側と右側に、参加者はチェーンを構築し、同じ側でボーンを相互に接続します。つまり、ゲームが1-1テイクで始まった場合、サイコロを1-5、5-3、3-2のように置くことができます。
- チェーンの両端に配置できるボーンが手にある場合は、配置する場所を決定します。
- プレイヤーが必要な値のドミノを持っていない場合、移動するには、「バザールに行く」、つまり、適切なタイルが見つかるまで、予備のタイルを1つずつ取得する必要があります。
- 予備にタイルがない場合、移動できないプレイヤーは自分のターンをスキップします。
- 誰もが手にチップを持っているが、動くことができない状況は、「魚」と呼ばれます。この場合、参加者(「魚を入れた」人を除く)のアカウントにポイントが記録され、ゲームは新しいラウンドで続行されます。
ゲーム終了とスコアリングルール
各騎士は、対戦相手の1人が「出てきた」とき、または「魚」が発表されたときに終了します。プレーヤーは、すべてのチップを取り除いた場合、または行き詰まりを作成した場合、0ポイントを獲得します。残りは、残りのドミノタイルの値の合計に等しいポイントでクレジットされます。各ボーンの値は、その上のドットの数と同じです。
対戦相手の1人が101以上のポイントを失うと、ゲームは終了します。賞品はポイントごとに分配され、最低額のプレイヤーが勝ちます。
×