Rregullat e Dominos
Ka shumë mundësi për të luajtur domino. Zakonisht ato ndryshojnë në veçoritë e shënimit ose ndërtimit të zinxhirëve të patate të skuqura. Në GAMEZZ Online, thelbi i dominos është ndërtuar mbi bazën e lojës së dhive, por duke e ditur këtë, do të jetë më mirë për fillestarët dhe profesionistët e vërtetë të njihen me rregullat.
Numri i lojtarëve dhe gjatësia e lojës
Mund të luani bashkë domino klasike, tre ose katër. Pershtë e lejueshme për të rregulluar numrin e kundërshtarëve kur krijoni një tryezë. Loja mund të zhvillohet në çdo raund dhe përfundon në momentin që përcaktohet humbësi i parë.
Qëllimi i pjesëmarrësve në lojëështë që të marrin numrin më të ulët të pikëve në fund, duke u përpjekur të lirojnë secilin kalorës nga të gjitha kockat në duar më shpejt se të tjerët.
Numri i dominos
Zaret e lojës, ose gurët, paraqiten në dy forma: dyshe — zare me të njëjtat vlera në të dy gjysmat, dhe shenja të zakonshme me një numër të ndryshëm pikash në anët. Në total, seti përbëhet nga 28 pllaka, duke përfshirë 7 marrje me vlera nga 0 në 6.
Përparimi i lojës
- Secilës u jepen nga 7 pllaka, dhe pjesa tjetër dërgohen në rezervë, e cila quhet "pazari". Nëse përfshihen 4 lojtarë, stoku fillimisht mungon.
- Pronari i dyshes 0-0 ("bosh-bosh") bën lëvizjen e parë. Nëse askush nuk ka një kockë të tillë, ajo fillon nga marrja e rendit të lartë 6-6 dhe pastaj në rend zbritës. Nëse asnjë nga pjesëmarrësit nuk ka një pllakë me pjesë identike, vendoset çipi me vlerën më të lartë për sa i përket shumës së pikëve, për shembull, 5-6.
- Më tej në të majtë dhe në të djathtë të pjesës origjinale, pjesëmarrësit ndërtojnë një zinxhir, duke lidhur kockat me njëra-tjetrën në të njëjtat anë. Kjo do të thotë, nëse loja filloi me një marrje 1-1, ju mund t'i vendosni një zare 1-5, 5-3, pastaj 3-2, etj.
- Nëse keni një kockë në duar që mund të vendoset në të dy skajet e zinxhirit, ju vendosni se ku ta vendosni.
- Nëse lojtari nuk ka domino me vlerën e kërkuar, për të bërë një lëvizje, ai duhet të "shkojë në pazar", domethënë të marrë pllaka të reja nga rezerva një nga një derisa të gjendet një i përshtatshëm .
- Nëse nuk ka pllaka në rezervë, atëherë lojtari që nuk mund të bëjë një lëvizje kapërcen radhën e tij.
- Një situatë kur të gjithë kanë patate të skuqura në duart e tyre, por nuk mund të bëjnë një lëvizje, quhet "peshk". Në këtë rast, pikët regjistrohen në llogarinë e pjesëmarrësve (përveç atij që "vendos peshkun"), dhe loja vazhdon me një raund të ri.
Fundi i lojës dhe rregullat e pikëzimit
Çdo kalorës mbaron ose kur "del" nga një prej kundërshtarëve, ose kur lajmërohet një "peshk". Lojtari merr 0 pikë nëse shpëtoi nga të gjitha patate të skuqura ose nëse krijoi një ngërç. Pjesa tjetër kreditohet me pikë të barabarta me shumën e vlerave në pllakat e mbetura domino. Vlera e secilës kockë është e barabartë me numrin e pikave në të.
Loja do të përfundojë kur një prej kundërshtarëve të marrë një numër humbës të pikëve: nga 101 e lart. Vendet e çmimeve do të shpërndahen sipas pikëve dhe lojtari me numrin minimal të pikëve fiton.
×